06.多线程
什么是多线程
- 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 进程 > 车间,线程 > 车间工人
- 多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程的原理
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
- 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
- CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
- 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点
多线程的优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
iOS中多线程的实现方案
多线程代码
//获取当前线程
[NSThread currentThread]
//获取主线程
[NSThread mainThread]
pthread
#import <pthread.h>
void *run(){
for (NSInteger i = 0; i < 50000; i++) {
NSLog(@"%ld", (long)i);
}
return NULL;
}
- (IBAction)Click {
pthread_t pthread;
pthread_create(&pthread, NULL, run, NULL);
}
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力