GCD

  • 什么是GCD
    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    • 纯C语言,提供了非常多强大的函数
  • GCD的优势
    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD中有2个核心概念

任务:执行什么操作

队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤

1.定制任务

  • 确定想做的事情

2.将任务添加到队列中

  • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

  • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

用同步的方式执行任务

同步执行:比如这里的dispatch_sync,这个函数会把一个block加入到指定的队列中,而且会一直等到执行完blcok,这个函数才返回。因此在block执行完之前,调用dispatch_sync方法的线程是阻塞的。

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务

用异步的方式执行任务

异步执行:一般使用dispatch_async,这个函数也会把一个block加入到指定的队列中,但是和同步执行不同的是,这个函数把block加入队列后不等block的执行就立刻返回了。

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务) 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

这个函数也会把一个block加入到指定的队列中,但是和同步执行不同的是,这个函数把block加入队列后不等block的执行就立刻返回了。

串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

这个队列中所有任务,一定按照先来后到的顺序执行。不仅如此,还可以保证在执行某个任务时,在它前面进入队列的所有任务肯定执行完了。对于每一个不同的串行队列,系统会为这个队列建立唯一的线程来执行代码。

比较容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行主要影响:任务的执行方式

并发:允许多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

也可以用dispatch_queue_create创建

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性

//示例
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列
//DISPATCH_QUEUE_SERIAL     串行队列 可用NULL代替
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.momo.www", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

串行队列

GCD中获得串行有2种途径

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

/**
 * 同步函数 + 主队列:
 */
- (void)syncMain
{
    NSLog(@"syncMain ----- begin");

    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"syncMain ----- end");
}

/**
 * 异步函数 + 主队列:只在主线程中执行任务
 */
- (void)asyncMain
{
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 * 同步函数 + 串行队列:不会开启新的线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
 */
- (void)syncSerial{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 * 异步函数 + 串行队列:会开启新的线程,但是任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
 */
- (void)asyncSerial{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

}

/**
 * 同步函数 + 并发队列:不会开启新的线程
 */
- (void)syncConcurrent{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-------- %@",[NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程
 */
- (void)asyncConcurrent
{
    // 1.创建一个并发队列
    // label : 相当于队列的名字
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });

    NSLog(@"asyncConcurrent--------end");
    //    dispatch_release(queue);
}

线程间的通信

//从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

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